Gebruik cookies op deze website
Deze website gebruikt cookies om het effect van advertenties te meten en om statistieken te maken waarmee de gebruikservaring kan worden verbeterd.
woensdag 5 februari 2020
15:30
-
17:30
Locatie | de Bibliotheek Ruurlo |
Categorie | Jeugdactiviteit |
Agenda Homepage bieblab | |
Prijzen |
|
Download | Toevoegen aan agenda |
Je gaat het leuke robotje ‘Ozobot’ programmeren aan de hand van een (zelfgeschreven) verhaal. Je laat de Ozobot het verhaal uitbeelden door een route met stiften te tekenen; Ozobot kan de lijnen volgen en zo over een ondergrond bewegen, een kasteel binnengaan of onder een zelfgemaakte brug doorlopen. Welke elementen uit het verhaal kies je en hoe beeld je ze uit?